martes, 11 de junio de 2013
ensayo computacion
UNIVERSIDAD DEL GOLFO DE MEXICO
RECTORÍA NORTE CAMPUS TIERRA BLANCA
MATERIA:
COMPUTACION
DOCENTE:
LIC. GUADALUPE
CASTILLO MINA
ALUMNO:
JOSE HUMBERTO
CONCEPCIÓN JACOBO
TIERRA BLANCA VERACRUZ
DEFINICION
DE COMPUTADORAS VENTAJAS Y LIMITACIONES
Una computadora es un dispositivo eléctrico, es un ordenador tambiénpodemos
saber que una computadora u ordenador es una maquina digital con tecnología capaz de procesar información a partir de sus programas dándoles
instrucciones. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU),
memoria y dispositivos de entrada y dispositivos de salida que nos pueden permitir la comunicación e interacción entre ellos.
Los dispositivos de entradas pueden ser el
mouse, el teclado, el micrófono, el scanner, la cámara de video la webcam, se
les dice dispositivos de entrada porque
gracias a ellas podemos interactuar con la maquina mandándoles señales
para que esta desempeñe su trabajotambién tiene dispositivos de salida las
cuales son la pantalla o monitor, la impresora, el láser, los altavoces, las
bocinas, y los auriculares. La computadora
nosotros la tenemos que ocupar mucho en nuestra vida cotidiana ya que esta nos brinda un gran
apoyo para trabajar y gracias a este equipo
podemos realizar muchas cosas como por ejemplo trabajos en Word en Excel
power point teclas ventajas que la
computadora tiene es que gracias a esta nos ha facilitado las cosas en cuanto a
trabajos estudios y ha tenido un gran impacto social.
Ejemplo
si antes un estudiante tenía que recorrer muchas distancias para hacer un
estudio o tomar algunos cursos, ahora con sólo teclear una computadora, puede
en segundos ponerse en contacto con su maestro, aunque éste se encuentre en
otro país y recibir una respuesta inmediata.
Las
computadoras ofrecen, en la educación la siguiente ventaja
FACILITAN EL APRENDIZAJE PERSONALIZADO
El
alumno puede desarrollar su aprendizaje a su propio ritmo, en el tiempo de
que disponga, a la vez que le van proporcionando retroalimentación y ayuda.
Las computadoras con la capacidad de
integrar gráficas, impresiones, audio, voz, video, y
animaciones pueden ser efectivos apoyos a la educación, permitiendo al maestro
y alumno utilizar diversas tecnologías de manera conjunta.
SON INTERACTIVAS
Los
nuevos microprocesadores son de muy buena ayudaya que permite el desarrollo de programas educativos que le facilitan al alumno mantener el control del destino de su consulta y de la forma y orden en que la
realiza. Permiten también incluir dentro de los programas educativos adecuadas
y pertinentes respuestas, asesorías y retroalimentación para los alumnos, que
les refuercen el aprendizaje.
TIENEN RÁPIDO AVANCE TECNOLÓGICO
El
desarrollo permanente de nuevas tecnologías, hace posible que en poco tiempo
bajen de precio las
existentes y estén disponibles para un mayor número de usuarios.
Tanto
en la producción de las computadoras, con en el desarrollo de los programas que
utilizan, existe una gran competencia mundial que favorece al usuario ya que
los productores deben esforzarse más y ofrecer mayores y mejores ventajas para
el usuario, para poder sobrevivir.
Además garantiza la existencia de aplicaciones para casi todas las necesidades
de la educación gracias a que los fabricantes están permanentemente buscando
nuevas opciones demercado.
INCREMENTAN EL ACCESO A DISTANCIA
El
notable avance en la tecnología de comunicación y en la capacidad de las
computadoras que ha permitido establecer una comunicación a través de redes mundiales que crece constantemente,
permitiendo el acceso a innumerables fuentes de información que antes eran inaccesibles.
LAS REDES SOCIALES
Bueno gracias a la redes sociales podemos
hacer infinidad de cosas si antes teníamos que mandarcorreos a familiares y
amigos que estaban en otro lugar y habría que esperar cierto tiempo para tener
la respuesta ahora con menssager o el Facebook
es mucho másrápido y fácil ya que le mandas u mensajes y en cuestión de
segundos te conteste tambien nos sirve para realizar trabajos mucho másrápido.
También
las ventajas que puede ofrecer La utilización de las computadoras para la realización
nuestras actividades cotidianas, laborales y escolares, pueden ser la que se
describen a continuación.
1.-La
computadora nunca se cansa, se distrae o se enoja.
2.-La información
es procesada y almacenada.
3.-Realiza
funciones con un índice menor de errores.
4.-Tiene
mayor rapidez para buscar información.
5.-Ofrece
a los alumnos conocimientos y destrezas básicas sobre la informática.
6.-Desde
el punto de vista del profesor como usuario les ayuda en sus tareas
administrativas, en la preparación de sus clases y en la evaluación.
7.-Desde
el punto de vista del alumno: la informática se convierte en un medio de
aprendizaje.
8.-Brinda
mayor presentación a los trabajos.
LIMITACIONES DE LAS COMPUTADORAS
También
dentro del uso de las computadoras podemos encontrar desventajas las cuales
son:
1.-Puede
traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo.
2.-Fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, etc.
3- Sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental).
4- Hace que las personas dependan de ella para muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail).
4- Los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen más programas/accesorios).
5- Gastan mucha energía eléctrica.
2.-Fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, etc.
3- Sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental).
4- Hace que las personas dependan de ella para muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail).
4- Los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen más programas/accesorios).
5- Gastan mucha energía eléctrica.
6.-
No hay contacto físico con la persona.
Podemos decir las desventajasmás comunes que esta muestra es
que gracias a la comodidad y rapidez que esta aporta nos vuelve más flojos
ejemplo si a un estudiante le dejan una investigación lo primero que hace se va
al internet busca la investigación y con la primera información que encuentre
con esa se queda y no sigue buscando mas también otra de las desventajas que
esta muestra es que estando por mucho tiempo en contacto visual con la
computadora nos puede dañar la vista otra desventaja es que nos pueden jacquar
información personal y hasta cuentas bancarias
en caso de que tengamos
IMPACTO DE LA COMPUTACIÓN EN
LA SOCIEDAD
Al paso del tiempo los avances tecnológicos
han ido transformando nuestra vida creando un mundo moderno en constante
evolución y mucho de esto es debido a la existencia de las computadoras y su
fácil acceso que de alguna manera a aumentado y permitido en desarrollo tanto
económico, electrónico y cultural.
Las computadoras han hecho que el individuo adquiera o desarrolle un nivel de racionalidad y critica, además de esto el uso de las computadoras ha acelerado la vida diaria dentro de este ensayo se hará mención de una de estas causas.
La tecnología de la información es una de las disciplinas que rápidamente ha pasado del plano estrictamente científico al mundo cotidiano. Cada vez y con mayor frecuencia el hombre incorpora a su vida cotidiana aquí se menciona algunos de los campos científicos donde las computadoras se han vuelto esenciales. La aparición de las computadoras ha significado un gran impacto para nuestra sociedad desde su aparición donde una computadora era de tamaño enorme y su acceso o uso de esta era sumamente complicado, al paso del tiempo esto fue cambiando con demasiada rapidez y cada uno de los componentes de esta han ido modificándose y evolucionando para lograr una mayor y mejor organización algunos ejemplos de estas evoluciones son los diferentes procesadores.
Las computadoras han hecho que el individuo adquiera o desarrolle un nivel de racionalidad y critica, además de esto el uso de las computadoras ha acelerado la vida diaria dentro de este ensayo se hará mención de una de estas causas.
La tecnología de la información es una de las disciplinas que rápidamente ha pasado del plano estrictamente científico al mundo cotidiano. Cada vez y con mayor frecuencia el hombre incorpora a su vida cotidiana aquí se menciona algunos de los campos científicos donde las computadoras se han vuelto esenciales. La aparición de las computadoras ha significado un gran impacto para nuestra sociedad desde su aparición donde una computadora era de tamaño enorme y su acceso o uso de esta era sumamente complicado, al paso del tiempo esto fue cambiando con demasiada rapidez y cada uno de los componentes de esta han ido modificándose y evolucionando para lograr una mayor y mejor organización algunos ejemplos de estas evoluciones son los diferentes procesadores.
El mundo
de hoy, estáen una nueva revolución tecnológica basada en la informática, que encuentra su principal impulso en el acceso y en la capacidad de
procesamiento de información sobre todos los temas y sectores de la actividad humana. Ha
contribuido a que culturas y sociedades se transformen aceleradamente tanto económica, como social y
políticamente, con el objetivo principal de alcanzar con grandes potencialidades.
El
conjunto de tecnologías que se concentran alrededor de las computadoras personales, de las tecnologías de la información y de la comunicación, es sin duda lainnovación que más ha influido en el desarrollo de la vida social de fines
del siglo XX y comienzo del XXI.
Esta
última época en avances técnicos y científicos, se ha visto el crecimiento de otras tecnologías decisivas, como laelectricidad y la electrónica, los medios audiovisuales
– en particular la televisión – y ha culminado con la implantación de estas nuevas tecnologías
(que ya no son tan nuevas), que han revolucionado el uso y la manipulación de
la información y se han constituido, a la vez, en vehículos de comunicación.
El
desarrollo de las tecnologías está teniendo una gran influencia en el ámbito
educativo, ya que constituyen una nueva herramienta de trabajo que da acceso a una gran cantidad de información y que acerca y
agiliza la labor de personas e instituciones distantes entre sí.
A
continuación se presentan algunas tendencias del impacto de la sociedad dentro
de labores diferentes
"La Computadora y la Sociedad" , en el cual se describe a la computadora como factor para el aprendizaje y desarrollo de los pueblos y su influencia en el ámbito laboral, así como sus efectos en la sociedad en general, desde sus orígenes
hasta nuestros días.
"La
Computadora como Medio Educativo", a través del cual intentamos establecer
la relación de la computadora con la educación de la persona y la labor del docente, para lograr la interacción en el aula y el desarrollo de la escuela. Así mismo se podrá observar las distintas formas o modelos de uso de la computadora en el la enseñanza aprendizaje, entre otros.
"
Peligros de la Computadora para la Formación del Educando", en este plano
se intenta clarificar de cómo el ordenador como medio para la enseñanza
aprendizaje, es ventajoso; pero al mismo tiempo de cómo puede convertirse en
una amenaza que atente contra la salud del educando y de su capacidad
cognitiva; por otro lado de cómo se puede convertir en un peligro para el
docente desde el punto de vista laboral, al sentirse desplazado por su
vertiginoso empleo y
gran capacidad de almacenamiento de datos
EFECTOS EN LA SOCIEDAD
En los
últimos años, el fuerte incremento que se ha venido dando en la utilización de
las computadoras, es fácilmente observable en profesiones tan diversas como lamedicina, la educación, la ingeniería, la arquitectura, la administración, etc. o en sectores como el gobierno, la industria, la banca,
el comercio, etc., lo cual se debe a que estos cada vez más pequeños y novedosos
artículos tienen como virtud principal procesar con mucha facilidad y a gran
velocidad enormes volúmenes de información. Existe una seria preocupación en
diferentes sectores de la sociedad sobre los problemas que las computadoras
están ocasionando en la sociedad. Por mencionar algunos de ellos: la
posibilidad de crear desigualdades sociales, desempleo, orientación del empleo hacia áreas técnicas, el considerar a la
máquina como el sustituto del cerebro humano, la deshumanización de los
usuarios, la dependencia del ser humano respecto de una máquina o la limitación
de la evolución normal del conocimiento cuando se utiliza en la educación, la computadora tiene una
característica muy importante generadora de sus efectos positivos y negativos:
su constante evolución. Esta evolución, genera a su vez, dos serios problemas
los cuales debemos considerar cuando se trata de reflexionar seriamente, me
refiero al costo y al desconocimiento sobre el tema por parte de la
mayoría en nuestro medio socioeconómico.
Por
tanto, si bien puede ser verdad que la adquisición de computadoras personales
se dará probablemente en sectores con la capacidad económica suficiente para el
mantenimiento y actualización o mejora del equipo; esto no quiere decir que el
no contar con un computador, significará que el individuo interesado en conocer a mayor profundidad esta herramienta no se
encuentre en posibilidades de establecer relación con ella o no pueda
desempeñar su función; es aquí donde el sector educativo juega un papel muy
importante, que lo ha llevado a adquirir un número cada vez mayor de
computadoras personales a las cuales puedan fácilmente tener acceso los
alumnos.
Esto nos
lleva al segundo problema que postulo: el hombre y
su desconocimiento del elemento han creado problemas como la necesidad
artificial de este tipo de máquinas, sobrevaluar o subvaluar las aplicaciones
reales del computador, pensar que los robots serán independientes o que
los docentes serán eliminados por las computadoras cuando, en realidad, temas
tan novedosos como la inteligencia artificial postulan como uno de sus objetivos la reproducción automática del razonamiento humano ; esto no quiere decir que no
se requiera del elemento humano para el manejo de la computadora que realizará
tal función.
Han
generado gran inquietud en los miembros de la organización .Se han adquirido en
algunos casos porque "es la moda”. En general la capacitación que se otorga en el área no toma en cuenta las funciones que realiza
el elemento humano.
El
desconocimiento de su tecnología provoca adquirir el equipo sin considerar sus
requerimientos de instalación, puesta en marcha y mantenimiento.
Consideramos
que la falta de conocimiento de la máquina ha creado dos corrientes radicales
de comportamiento en los individuos: una, que incluye a quienes consideran que
la computadora será capaz de resolverlo todo y en la otra, los que temen
conocerlas y prefieren evadirlas.
miércoles, 29 de mayo de 2013
COMPUTACION
UNIVERSIDAD DEL GOLFO DE MEXICO
RECTORÍA NORTE CAMPUS TIERRA BLANCA
MATERIA: COMPUTACION
DOCENTE: LIC. GUADALUPE CASTILLO MINA
ALUMNO: JOSE HUMBERTO CONCEPCIÓN JACOBO
TEMA: RESUMEN DEL HADRWARE SOFTWAREY TERMINOLOGÍA BASICA
TIERRA BLANCA VERACRUZ
RESUMEN
HARDWARE
El
término hardwarese
refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.[1] Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado[][].
La
historia del hardware de
computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnológico
de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardwarebásico, el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un
sistema informático se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP/CPU), encargada
de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la
información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar
salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
Una de las formas de clasificar
el hardware es en dos
categorías: por un lado, el "básico",
que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidadmínima a una computadora; y por otro lado, el hardware
"complementario",
que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas
(más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento
de la computadora.
Así es que: un medio de entrada
de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio
de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas
en su memoria; consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.[9] Se reciben las
entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se
producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema
informático tiene, al menos, componentes y dispositivoshardware dedicados a alguna
de las funciones antedichas;[10] a saber:
- Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
- Almacenamiento: Memorias
- Entrada: Periféricos de entrada
- Salida: Periféricos de salida
- Entrada/Salida: Periféricos mixtos
Desde un punto de vista básico
y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (; un dispositivo
de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida ; la memoria otorga la capacidad
de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la
capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada
(transformación).[11]
Un periférico mixto es aquél
que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo más
típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba
información y datos).
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento,
es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y
ejecutar instrucciones y de procesar datos.
Un servidor de red o una máquina de
cálculo de alto rendimiento (supercomputación), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando
simultáneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la
máquina.
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del computador van montados
en la placa madre.
La placa base, también conocida como placa madre o con el anglicismo board,[]es un gran circuito
impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de
expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el
soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la
placa base posee una serie de buses mediante los
cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
La RAM es la memoria utilizada
en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo).
En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la
Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es
conocida como Memoria principal de la
computadora, también como Central o de Trabajo.
La memoria RAM de un computador
se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como “módulos”. Ellos
albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
Se entiende por periférico a
las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar
información y datos.[10] Los periféricos
son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida
Aunque son estrictamente
considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales
para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos
actualmente imprescindibles; pero no lo son un escáner o un plóter. Para ilustrar este punto: en los
años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco
duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o
dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos
periféricos.
Componentes del Hardware
Hardware
son los dispositivos físicos que conectados entre sí forman el ordenador; las
cuales son:
CPU (Central ProcessingUnit): Es la parte más importante del ordenador. Consiste en un
chip (pastilla electrónica) que se encarga de realizar todas las operaciones de
control y procesamiento de datos (procesar las instrucciones, realizar los
cálculos, manejar la información).
Microprocesador: Es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de
componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos
llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip.
Bus: Estándar de entrada/salida de velocidad media-alta que va
a permitir conectar dispositivos que requieran de una tarjeta especial para
sacarles todo el rendimiento, además, nos proporciona un único conector para
solventar casi todos los problemas de comunicación con el exterior.
Memoria: Circuitos que permiten almacenar y recuperar la
información. Estas pueden ser:
M. Caché: Facilita una transferencia aún más rápida de
instrucciones y datos al procesador; se usa para mejorar el caudal de proceso.
M. RAM: Almacena instrucciones y los datos temporales que se
necesitan para ejecutar las tareas.
M. ROM: Es la memoria no volátil de solo lectura, los datos no se
pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM
durante toda su existencia.
Placa Base: Une los diversos dispositivos que en ella se conecten, es
el soporte sobre el que se instalan los elementos que forman el ordenador.
Tarjeta de video: Proporciona las señales que operan tu monitor.
Tarjeta de Sonido: Permite la generación o reproducción de sonido y la
entrada o grabación del mismo.
Disco Duro: Unidad de almacenamiento principal del ordenador, donde
se almacenan permanentemente gran cantidad de datos y programas. Constituye la
memoria de almacenamiento masivo.
Disketera: Unidad lectora de diskettes, que son disco de
almacena-miento de alta densidad, son portátiles, con capacidad de 1.44mb
CD-ROM: Unidad lectora de discos compactos, su información esta
memorizada para lectura solamente (ReadOnlyMemory), es un dispositivo metálico
recubierto de plástico transparente con capacidad desde 650mb.
Monitor: Periférico de salida más importante en la que se ve la
información suministrada por el ordenador.
Teclado: Dispositivo periférico de entrada, que convierte la
acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que
permiten identificarla.
Ratón: o Mouse, es un dispositivo señalador o de entrada, recibe
esta denominación por su apariencia.
Impresora: Permite obtener en un soporte de papel una hardcopy:
copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por
un computador.
Módem: Utilizado para la comunicación de computadoras a través
de líneas analógicas de transmisión de datos.
Dispositivos mixtos (E/S de información)
Son aquellos dispositivos que pueden
operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.[11] Típicamente, se
puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta
magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades,
tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.[10]
Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de
memoria), memoria flash o memoria USB o unidades de estado sólido en la categoría de memorias,
normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo
todos de categoría
La pantalla táctil (no el
monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de
mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de
entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón o del
teclado.
SOFTWARE
Se
refiere al conjunto de instrucciones (programa) que indican a la electrónica de
la máquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos;
éste se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware,
es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas
que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al
usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría
funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X.
Sistema
operativo Windows: Microsoft Windows es un sistema operativo es decir un
conjunto de programas que posibilita la
administración de los recursos de una computadora este tipo de sistema empieza
a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir
desde los niveles más básicos.
Linux Ubuntu
:Es un sistema operativo de Microsoft libre por ende no es necesario comprar
una licencia para instalarlo y utilizarlo en un equipo informático es un
programa multitarea, multiusuarios y un interfaz gráfico que lo convierte en un
sistema muy atractivo y con estupendas perspectivas de futuro
Se
clasifica en:
- Sistemas operativos
- Controladores de dispositivo
- Herramientas de diagnóstico
- Herramientas de Corrección y Optimización
- Servidores
- Utilidades
Software
de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que
permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos
haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación.
Algunos
ejemplos:
- Editores de texto
- Compiladores
- Intérpretes
- Enlazadores
- Depuradores
- Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Software
de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar
tareas específicas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el
software de aplicación estáenfocada en un área específica para su utilización.
La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo
de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro
sistema.
Los
clasificamos en:
- Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
- Aplicaciones ofimáticas
- Software educativo
- Software médico
- Software de Cálculo Numérico
- Software de Diseño Asistido (CAD)
- Software de Control Numérico (CAM)
También dentro del software podemos encontrar los siguientes puntos:
Utilidad de un Procesador de Palabras
Un
procesador de palabras es un tipo programa (software), que sirve para crear
documentos de texto, y que permite introducir, además de diversos formatos al
texto, imágenes, gráficas, tablas, sonidos y hasta animaciones y video.
Su
utilidad puede usarse sin un orden en particular, las cuales son:
·
Captura del texto;
teclear la información para que esta sea reconocida por la computadora y
aparezca en la pantalla.
·
Edición de textos;
agregar o eliminar lo escrito para refinar y reacomodar.
·
Formato de texto; da un
formato específico al documento, permite definir márgenes, alineaciones, estilo
y tipo de letra, etc.
·
Revisión del documento;
permite tener una vista completa del documento para verificar la impresión que
da el documento como si estuviera impreso.
·
Guardar el documento en
el disco; para poder tener acceso al documento cuando se desee sin necesidad de
imprimir y así poder cambiar la edición en un futuro.
·
Buscadores de
sinónimos; también llamado diccionario de sinónimos es una herramienta para
encontrar la palabra exacta.
·
Revisores ortográficos;
se basa en diccionarios de la memoria de la computadora para revisar la
ortografía de los textos.
·
Impresión del
documento.
Utilidad de una Hoja de Cálculo
Las
utilidades fundamentales de una hoja de cálculo consisten en la facilidad de
recalcular e interpretar rápidamente datos numéricos.
Es
ideal para la introducción e interpretación de los datos necesarios para llevar
un control adecuado de la empresa, capaz de gestionar de forma inteligente las
nóminas, contabilidad, gastos extras, etc. y ayudar a maximizar los resultados.
Utilidad de un Programa de Base de Datos
Una
base de datos es un archivo que contiene datos (estructurados e
interrelacionados) y los objetos que definen y manejan esos datos: tablas,
consultas, formularios, informes, macros y módulos. Además, se pueden definir
estrategias de seguridad y de integridad. Pueden coexistir en un disco varias
bases de datos, en varios ficheros, absolutamente independientes entre sí
(aunque es posible referenciar desde una base de datos objetos presentes en
otras bases de datos, es decir, en otros ficheros). Los objetos que componen
una base de datos son:
·
Tablas: son los
almacenes de datos. Se trata de listas de registros. El diseño de tablas
consiste en la definición de los campos necesarios para almacenar correctamente
la información de la base de datos.
·
Consultas: operaciones
que pueden realizase sobre los datos de las tablas: limitaciones de acceso,
selección de datos, inserción, modificación y borrado, cálculos...
·
Formularios: pantallas
que se presentan a los usuarios de una base de datos para que tengan un acceso
amigable a los datos y operaciones.
·
Informes: formatos de
presentación de los datos para generar copias impresas de la información
registrada en la base de datos.
·
Macros y módulos:
segmentos de código en lenguaje de alto nivel (Access Basic, Visual Basic,
lenguaje de macros,...) que permiten realizar operaciones complejas con los
datos y objetos de la base de datos.
Utilidad de un Programa de Presentaciones de
Conferencia
Programas
pensados para la realización de presentaciones en el ámbito de la empresa:
lanzamiento de un nuevo producto, cuenta de resultados, organigramas de la
empresa, etc. que nosotros podemos utilizar para presentaciones de temas,
esquemas, charlas, etc.
Estos
programas permiten elaborar pantallas con textos, gráficos, esquemas y también
imágenes, animaciones, sonidos; es decir, un producto multimedia. Una vez
terminado el trabajo, tenemos una presentación formada por un conjunto de
hojas, llamadas "diapositivas", que viene a equivaler a un conjunto
de transparencias.
Proceso de creación del software
Se define como proceso al conjunto ordenado de pasos
a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto,
en este caso particular, para lograr un producto software que resuelva un problema
específico.
Los procesos de desarrollo de software poseen reglas preestablecidas, y deben ser
aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso
contrario lo más seguro es que el proyecto no logre concluir o termine sin cumplir
los objetivos previstos, y con variedad de fallos inaceptables (fracasan, en
pocas palabras).
Es común para el desarrollo de
software de mediano porte que los equipos humanos involucrados apliquen
«metodologías propias», normalmente un híbrido de los procesos anteriores y a
veces con criterios propios.
El proceso de desarrollo puede
involucrar numerosas y variadas tareasdesde lo administrativo, pasando por lo
técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento. Pero, casi rigurosamente,
siempre se cumplen ciertas etapas
mínimas; las que se pueden resumir como sigue:
Modelos de proceso o ciclo de vida
Modelo cascada
El modelo en cascada puro difícilmente se utiliza tal cual,
pues esto implicaría un previo y absoluto
conocimiento de los requisitos, la no volatilidad de los mismos (o rigidez) y
etapas subsiguientes libres de errores; ello sólo podría ser aplicable a
escasos y pequeños sistemas a desarrollar. el software es de carácter evolutivo cambiante y difícilmente
libre de errores, tanto durante su desarrollo como durante su vida operativa.6
El modelo lineal o en cascada es el
paradigma más antiguo y extensamente utilizado, sin embargo las críticas a él
(ver desventajas) han puesto en duda su eficacia. Pese a todo, tiene un lugar
muy importante en la Ingeniería de software y continúa siendo
el más utilizado; y siempre es mejor que un enfoque al azar.10
Como sabemos al hablar de software también nos podemos
referirnosa los tipos de virus y antivirus que esta tiene como unas de sus
principales características por ser un software:
TIPOS DE VIRUS INFORMATICOS
En
informática, un virus de computadora es
un programa malicioso desarrollado por programadores que infecta un sistema
para realizar alguna acción determinada. Puede dañar el sistema de
archivos, robar o secuestrar información o hacer copias de si mismo e intentar
esparcirse a otras computadoras utilizando diversos medios.
CABALLO DE TROYA
GUSANO
Es
un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del
sistema, se copia así mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM.
Virus de macros:
Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciéndose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.
Virus de Programa:
Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan más.
Bombas de tiempo:
Son programas ocultos en la memoria del sistema o en los discos, en los archivos ejecutables con extensión .COM o .EXE. Espera una fecha u hora determinada para realizar la infección. Se activan cundo se ejecuta el programa.
Virus de macros:
Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciéndose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.
Virus de Programa:
Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan más.
Bombas de tiempo:
Son programas ocultos en la memoria del sistema o en los discos, en los archivos ejecutables con extensión .COM o .EXE. Espera una fecha u hora determinada para realizar la infección. Se activan cundo se ejecuta el programa.
TIPOS DE ANTIVIRUS
Son programas desarrollados por las empresas productoras
de Software. Tiene como objetivo detectar y eliminar los virus de un disco
infectado estos programas se llaman antivirus, y tienen un campo de acción
determinado, por lo cual son capaces de eliminar un conjunto de grandes virus,
pero no todos los virus existentes, y protegen a los sistemas de las últimas
amenazas víricas identificadas.
Cada día el número de virus que aparece es mayor, por esta
razón, para la detección y eliminación de virus es necesario que el antivirus
esté siempre actualizado.
AVG ANTI-WALVARE
Es uno de los programas más eficientes en la lucha contra
gusanos y troyanos.
Es una aplicación que junto con un antivirus te ayudará a
tener tu pc totalmente limpio, ayudando al otro programa con todo el malware
que pueda llegar a tu ordenador
AVIRA
es una compañía de seguridad
informáticaalemana. Sus aplicaciones antivirus están basadas en el motor
AntiVir, lanzado en 1988. Se fundó bajo el nombre de "H+BEDV
DatentechnikGmbH". Una de sus aplicaciones antivirus, AntiVir
PersonalEdition Classic, multiplataforma (mac, windows, linux y es gratuita
para uso personal. Según PC Bild, "se trata de una herramienta muy eficaz
como sustituto de otros tipos de antivirus caros o para uso temporal".
NORTON
SECURITY SCAN
Es un programa de seguridad
de Symantec que detecta y elimina virus, gusanos y caballos de Troya de tu
ordenador. Las actualizaciones son gratuitas y puedes programarlo para que
analice tu ordenador cada cierto tiempo de forma automática.
INFORMÁTICA BÁSICA DEFINICIONES Y TERMINOLOGÍA
Informática: Ciencia que estudia y
diseña procesamiento, resguardo, recuperación y manipulación de Información de
manera confiable, utilizando herramientas de alta tecnología para lograr su
propósito. Su objetivo es lograr administrar la información confiable de forma
segura e inmediata. Computación: Es la ciencia que permite crear soluciones
matemática y lógicas, automatizadas a través de implementaciones eléctricas y
electrónicas en el hardware. Sistema: Es un conjunto de entes, elementos o
personas que se interrelacionan entre sí para lograr un objetivo en común.
Computador ó computadora: Es un procesador de información de propósito general,
conformado por el hardware y el software, que ofrecen al usuario diversidad de
funciones (ver figura Nº 1). Hardware: Comprende todos los componentes físicos
de un computador (CPU, Tarjetas de expansión, monitor, teclado, unidades de
almacenamiento), la función de estos componentes se divide en: Entrada, Salida
y Almacenamiento. Los componentes de hardware se conectan entre sí a través de
cables o circuitos. Firmware: Es un conjunto reducido de instrucciones de
software almacenadas en el hardware. También se le denomina memoria ROM. Un
ejemplo de firmware en un computador es el BIOS (Sistema Operativo de
Instrucciones Básicas) que permite que la computadora arranque después de ser
encendida, realiza un conjunto de pruebas y operaciones de verificación, para
luego buscar y activar el sistema operativo de software almacenado en la
computadora. Software: Son los componentes o programas que se guardan el
hardware de almacenamiento, poseen instrucciones que permiten manipular el
hardware.
CONCLUSIÓN
Como podemos saber el concepto de software
engloba en todo aquelque formando parte de una computadora no forma parte de
del conjunto de elementos físicos del sistema
se trata de los programas , las rutinas las herramientas
computacionales, las aplicaciones que hacen posible que la maquina o maquinas
respondan en todo momento satisfactoriamente
a nuestroalcance, los leguajes de programación son los que permiten la realización de los
programas en un lenguaje que sea reconocible por la computadora. El software
comprende desde los programas más comunes y estandarizados (tratamiento de
textos, hojas de cálculo, etc.) y del hardware podemos decir que es el conjunto
de todos los dispositivos físicos que son tangibles y que nos permiten
introducir y obtener información e una computadora entre estos dispositivos se encuentran la
propia computadora y todos sus elementos y componentes internos como pueden ser
las tarjetas controladoras del funcionamiento del disco duro y de las
disqueteras la tarjetas de sonido, el
microprocesador etc., encargados de procesar la información interna y de
funcionamiento de la computadora.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)